The OpenGL Shading Language is a C-style language, so it covers most of the features you would expect with such a language. Control structures (for-loops, if-else statements, etc) exist in GLSL, including the switch statement.
when you are interested in glsl coding,
its abilities, philosophy and beauty here are some additional links for you:
if you want to know more about the specifics
of the oculus oendax shaders you can find a textfile version of my default vertex and fragment shaders here.
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